Machine à sous The Respinners (démo gratuite)

Jouer en mode réel

Où jouer à The Respinners en argent réel ?

Jeux similaires

Fiche technique

Fournisseur
Hacksaw Gaming
RTP
96,40 %
Volatilité
Moyenne
Gain maximum
5 150× la mise
Mise par tour
0,20 € - 100 €
Grille
5 × 4 (5 rouleaux)
Date de sortie
20 août 2020
Thèmes
Musique

Découverte de The Respinners

Quatre musiciens à allumer en haut de l’écran : voilà tout le programme de The Respinners. Cette machine à sous de Hacksaw Gaming date d’août 2020, à une époque où le studio faisait encore des jeux lisibles en dix secondes, et elle tranche avec les grilles surchargées d’aujourd’hui. C’est un jeu de concert, bruyant, qui se joue sur un seul objectif.

The Respinners, la machine à sous de Hacksaw Gaming

Jouer à The Respinners

Comment se déclenchent les respins ?

La grille compte 5 rouleaux sur 4 rangées et propose 1 024 façons de gagner, c’est-à-dire des symboles identiques de gauche à droite sur des rouleaux voisins, peu importe leur hauteur. Les notes de musique colorées paient peu, les quatre membres du groupe paient nettement mieux.

Chaque gain composé avec un membre du groupe allume son portrait au-dessus de la grille et offre un respin. Rien ne se fige pendant ce tour supplémentaire, mais il donne une chance de plus d’éclairer un autre musicien. En parallèle, The Crowd Goes Wild se déclenche au hasard et lâche jusqu’à 12 Wilds (jokers) sur la grille, de quoi remplir plusieurs portraits en un seul tour.

Reste le point qui fâche : avec un gain maximum de 5 150 fois la mise, The Respinners plafonne très bas pour un jeu du studio. Même un bon bonus ne fera jamais basculer une session.

Que rapportent les 12 tours gratuits ?

Le bonus ne s’achète pas, il se mérite, et la marche à suivre est simple :

  1. Former un gain avec un membre du groupe pour l’allumer et gagner un respin.
  2. Enchaîner les respins pour éclairer les trois autres, seul ou avec l’aide de The Crowd Goes Wild.
  3. Les quatre portraits allumés lancent 12 tours gratuits.

Pendant ces 12 tours, chaque musicien porte son propre multiplicateur, appliqué aux gains qu’il compose. Et ces valeurs ne restent pas fixes : à chaque combinaison gagnante, le multiplicateur du membre concerné grimpe de x4. Un bonus qui démarre fort devient vite intéressant, un bonus qui commence par trois tours morts ne rattrapera rien. La volatilité moyenne se lit là : les bonus arrivent régulièrement, ils rendent rarement beaucoup.