Machine à sous Warrior Ways (démo gratuite)

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Fiche technique

Fournisseur
Hacksaw Gaming
RTP
96,33 %
Volatilité
Haute
Gain maximum
10 000× la mise
Mise par tour
0,10 € - 100 €
Grille
5 × 4 (5 rouleaux)
Date de sortie
29 mars 2022
Thèmes
AsieGuerre

Ce qu'il faut savoir sur Warrior Ways

Quatre clans se disputent une ville japonaise futuriste. Six mois après Wanted Dead or a Wild, Hacksaw Gaming lâchait ici ses grilles habituelles pour 1 024 façons de gagner et un système de combats qui décide quels symboles restent à l’écran. Original, mais nettement plus exigeant que la moyenne du catalogue.

Warrior Ways, la machine à sous de Hacksaw Gaming

Jouer à Warrior Ways

Le duel décide qui reste sur les rouleaux

Cinq rouleaux, quatre rangées, pas de lignes : trois symboles identiques ou plus à partir du rouleau de gauche suffisent. Les quatre guerriers de clan paient la même chose, leurs armes aussi. Le Wild (joker), lui, n’apparaît que dans les tours gratuits.

Le symbole VS tombe sur les rouleaux 2, 3 et 4, entre deux guerriers de clans différents. Chacun reçoit un multiplicateur aléatoire de x1 à x100, le combat se lance, et le vainqueur remplace les symboles du perdant : soit les petits symboles, soit les guerriers, soit les deux. Son multiplicateur s’applique ensuite au gain obtenu. C’est là que le jeu agace. Le clan qui affiche x100 perd très souvent le duel, et l’issue paraît totalement arbitraire.

Clash ou Conquest, deux tours gratuits opposés

Chaque mode a son propre Scatter, et il en faut trois pour le déclencher.

  • Clash : une phase Collect démarre sur une grille vide, avec 3 respins remis à zéro chaque fois qu’un symbole utile se pose. Vous ramassez des VS et des multiplicateurs de clan, les Epic Clan Multipliers du rouleau 3 doublant tout le butin. Vient ensuite un tour gratuit par VS collecté, chacun avec un duel garanti.
  • Conquest : 10 tours gratuits, plus un par Scatter supplémentaire. Un clan qui perd deux duels est éliminé, ses symboles quittent définitivement les rouleaux et vous offrent un tour de plus. Moins de clans à l’écran, donc des combinaisons plus faciles à former.

Le plafond est fixé à 10 000 fois la mise, qui demande plusieurs duels gagnés avec de gros multiplicateurs. L’achat direct coûte 100 fois la mise pour Clash et 400 fois la mise pour Conquest, ce qui fait passer le RTP de 96,33 % à 96,44 % puis 96,51 %.

Reste le vrai défaut : hors duel, le jeu de base ne donne quasiment rien, et 400 fois la mise pour un Conquest qui élimine un seul clan avant de s’arrêter, ça pique.