Machine à sous Break Bones (démo gratuite)

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Fiche technique

Fournisseur
Hacksaw Gaming
RTP
96,22 %
Volatilité
Moyenne
Gain maximum
3 333× la mise
Mise par tour
0,10 € - 100 €
Grille
3 × 3 (3 rouleaux)
Date de sortie
20 octobre 2022
Thèmes
SportUrbain

Présentation de Break Bones

Trois rouleaux, trois rangées. Break Bones tient sur un mouchoir de poche, une ruelle crasseuse en arrière-plan. Le jeu reprend le EchoSpins d’Itero, paru quelques mois plus tôt en 2022, et le pose sur une grille minuscule avec une volatilité moyenne, rare chez Hacksaw Gaming. Le revers se voit tout de suite sur la fiche : 3 333 fois la mise, c’est un plafond serré.

Break Bones, la machine à sous de Hacksaw Gaming

Jouer à Break Bones

Ce qui se passe sur la grille 3×3

Malgré ses neuf cases, la grille compte 17 lignes de paiement fixes, ce qui suffit à alimenter le jeu en petits gains réguliers. Le RTP de 96,22 % et la volatilité moyenne donnent une partie qui ne s’effondre pas entre deux bonus, contrairement à la plupart des titres du studio.

Le Wild (joker) est aussi le symbole le mieux payé, et il arrive toujours avec une valeur inscrite dessus, de x2 à x100. Dès que deux Wild ou plus participent au même gain, leurs valeurs s’additionnent en un multiplicateur global appliqué à tout le tour. Deux Wild à x50 sur une même combinaison et la plus petite mise change de dimension. C’est là tout le jeu.

EchoSpins et tours gratuits

La main de squelette est la pièce maîtresse. Quand elle apparaît alors qu’au moins un gain est présent à l’écran, elle déclenche les EchoSpins : le tour est rejoué de 1 à 5 fois à l’identique, et les valeurs des Wild qui s’ajoutent en cours de route viennent gonfler le multiplicateur global.

Trois Scatters lancent 10 tours gratuits, où les EchoSpins tombent plus souvent et où les séquences de cinq rejouées deviennent nettement plus probables. C’est le seul endroit où le plafond est vraiment jouable.

  • Achat de bonus : 80 fois la mise pour les 10 tours gratuits, avec un RTP qui passe à 96,34 % dans ce mode.
  • Le piège : les EchoSpins rejouent le tour déclencheur. S’il ne valait presque rien, cinq rejouées ne valent presque rien non plus.